41 lines
2.7 KiB
Markdown
41 lines
2.7 KiB
Markdown
#### Moeilijkheidsgraad
|
|
|
|
---
|
|
|
|
#### EL15
|
|
Als je naar de titel van deze pagina kijkt dan denk je zeker, wat is dit nou weer voor een rare term. Vast voor iets gerelateerd aan programeren of zo iets moeilijks. Gelukkig voor jou, de lezer, is dat het omgekeerde. ELI5 staat voor "Explain Like I'm 5", dat wil zeggen, leg me dit uit alsof ik vijf jaar oud ben. Dit is om ervoor te zorgen dat mijn uitleg voor iedereen begrijpbaar zou moeten zijn. Bij elke pagina zal het van makkelijk naar steeds moelijker gaan verlopen om het zo goed mogelijk uit te leggen.
|
|
|
|
Mocht je echter nog steeds denken dat je alles snapt, dan daag ik je uit om de [code](http://github.com/96aa48/rooster.io) te lezen. Gelukkig heb ik rekening gehouden met potentiele lezers van de code. Het is namelijk ook belangrijk dat je code leesbaar blijft voor mensen, naast dat het leesbaar is voor computers.
|
|
|
|
> "Any fool can write code that a computer can understand.
|
|
Good programmers write code that humans can understand." -Martin Fowler
|
|
|
|
---
|
|
|
|
#### Rooster.io en code
|
|
|
|
Als wij het hebben over Werkmanrooster dan hebben we het eigenlijk over een website waarop leerlingen hun roosters kunnen bekijken. Ik kan je ook uitleggen hoe het werkt in [grote lijnen](/inhetkort) maar er komt veel meer bij kijken dan alleen een voorbeeld met een broodjeszaak. Werkmanrooster heeft namelijk een tweede naam: [rooster.io](http://github.com/96aa48/rooster.io).
|
|
Dit is de naam voor het project, een project wat 100% bestaat uit code. Om een wat dieper begrip van Werkmanrooster en rooster.io te krijgen is het dus belangrijk dat je ook deze kant kent. Ik zou verschillende begrippen gebruiken en uiteraard uitleggen.
|
|
|
|
Om te beginnen ga ik je wat leren over `code`. `Code` is eigenlijk gewoon een manier waarop je een computer verteld wat hij moet doen. Dit kan door te vertellen welke handelingen hij moet doen, maar ook vooral afwegingen maken tussen verschillende soorten informatie. Sommige dingen zou je wel herkennen van wiskunde bijvoorbeeld de `<`, `>` en `=` tekens. Ook word er in `code` gebruik gemaakt van variabelen (`var`).
|
|
|
|
Zo'n afweging ziet er als volgende uit in `code`.
|
|
|
|
```javascript
|
|
//Defineer het variabele fount_students en geef het een waarde van 10.
|
|
var found_students = 10;
|
|
|
|
//We weten dat found_students 10 is. 10 is groter dan 1, dus deze afweging klopt.
|
|
if (found_students > 1) { //Afweging: als er meer dan één leerling is gevonden
|
|
//Als de bovenstaande afweging klopt, wordt deze code uitgevoerd.
|
|
}
|
|
else {
|
|
//Als de eerste afweging niet klopt dan wordt deze code uitgevoerd.
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
Bij de andere hoofdstukken zou ik uiteraard nieuwe dingen uitleggen, dus wees bereidt om wat nieuws te leren!
|
|
|
|
---
|
|
[Volgende >>](/inhetkort)
|